posicionarse

para tomar partido y ordenar ideas sobre marketing y otros.

Nielsen y Facebook firman una alianza

Nielsen y Facebook han anunciado una alianza cuyo objetivo es medir la eficacia de la publicidad en los social media. Según Sheryl Sandberg, director de operaciones de Facebook, “la combinación de nuestra habilidad única para encuestar rápida y efectivamente a más 300 millones de usuarios y la experiencia en análisis de Nielsen nos permitirá ofrecer datos que ayudarán a mejorar las campañas.”

La herramienta de encuestas está siendo testada en la actualidad en el mercado estadounidense con una campaña para el desodorante Secret de Procter&Gamble, que va dirigido a un grupo hard-to-reach. Se trata de encuestas tipo poll ubicadas en las páginas personales de los usuarios, donde habitualmente se sitúan los mensajes patrocinados. La frecuencia de las encuestas será controlada para prevenir que los usuarios sean requeridos a participar demasiadas veces.

octubre 06, 2009 en investigación de mercados | Enlace permanente | Comentarios (0) | TrackBack (0)

Etiquetas de Technorati: facebook

La MRS prohíbe los incentivos de clientes

El 1 de diciembre de 2009, entrará en vigor un nuevo código de la Market Research Society del Reino Unido que está generando polémica tanto en los clientes de investigación como en las agencias. La cuestión es que este nuevo código prohíbe expresamente el uso de productos del cliente como incentivos de sus encuestas: “Client goods or services, or vouchers to purchase client goods or services, must not be used as incentives.”

Parece ser que la raíz de esta prohibición es que este tipo de incentivos puede ser una forma encubierta de promoción. No obstante, su supresión puede supone un gran impacto en los índices de participación. Según comenta Danny Russell, director de marketing estratégicos de BSkyB, los costes de los proyectos van a subir al tener que afrontarlos con otros incentivos.

Más en Research-Live.com

octubre 06, 2009 en investigación de mercados | Enlace permanente | Comentarios (0) | TrackBack (0)

Etiquetas de Technorati: incentives, market research society

Cómo atraer y motivar a los co-creadores “sin dinero”

Uno de los principales retos de las iniciativas de co-creación es diseñar un sistema que “retribuya” adecuadamente al participante en función de la dificultad de la tarea, el tiempo dedicado a resolverla o el valor de su contribución. Particularmente interesantes son los entornos donde los participantes no reciben compensación económica alguna. Este es el caso de MyStarbucksIdea.com:

Los clientes de Starbucks hacen sugerencias sobre aspectos que van desde los procesos de negocio hasta el diseño de las tiendas. Las ideas más votadas son analizadas por los idea partners - empleados de Starbucks expertos en diferentes áreas- que analizan y criban las propuestas. Las ideas que mejor se ajustan a las capacidades de la empresa son analizadas por el management. No hay recompensa económica en ninguno de los casos.


¿Cómo logra Starbucks que los consumidores participen desinteresadamente? Pues retribuyendo al co-creador emocionalmente, creando una experiencia online satisfactoria. Tres principios básicos sustentan esta experiencia:

  • Capacidad expresiva: ya sea en formato blog o wiki, el co-creador debe poder expresar sus ideas u opiniones de forma rica; subiendo textos, videos, imágenes, etc.
  • Participación crítica (crear comunidad): no sólo las aportaciones originales son de interés, también lo son las replicas. Se debe poder añadir valor al contenido básico, mediante tags, ranking (votaciones), comentarios, etc.
  • Reconocimiento social: se debe ofrecer visibilidad al co-creador, se retribuye al co-creador con reputación.

No obstante, aún con experiencias online muy satisfactorias, sólo marcas ya con un gran activo emocional (los Apples y los Harleys) parece que serán capaces de desarrollar y sostener estas iniciativas, sin necesidad de retribuir económicamente… De hecho, en entornos de co-creación donde podamos definir y medir con claridad un objetivo o problema a resolver, es recomendable establecer alguna compensación económica. Un  interesante punto de equilibrio es el caso de Threadless una tienda online de camisetas donde los consumidores pueden colgar sus propios diseños. Cada semana, centenares de participantes proponen ideas y la comunidad Threadless vota a sus favoritos. Los mejores 4 diseños son producidos y vendidos en la tienda. La retribución es en este caso emocional para la comunidad, pero los ganadores sí reciben una combinación de dinero en efectivo y crédito de la tienda por su logro.

agosto 27, 2009 en investigación de mercados | Enlace permanente | Comentarios (0) | TrackBack (0)

Etiquetas de Technorati: co-creadores, co-creation, market research

Ello Mobile: ¿La primera marca del siglo XXI?

Comentábamos hace algunas semanas con Luis Miguel Barral, -director del estudio de investigación de mercados Two Much-, como en los próximos 10 años, sólo las marcas con responsabilidad social serán capaces de generar un valor de marca sostenible. Sólo éstas podrán ser lo que Kevin Roberts denomina “lovemarks”: marcas que la gente siente que le pertenecen a un nivel casi personal, y con las que comparten unos valores. Un buen ejemplo de esta tendencia es una iniciativa como Good Guide, una base de datos online donde se valoran juguetes y productos de gran consumo en función de su impacto ambiental, valor nutricional o responsabilidad social. (Otro ejemplo es Climate Counts: en este caso sólo se valora el impacto ambiental, pero de muchas más categorías…)

Good Guide Coke

En este sentido es muy interesante el modelo de negocio de “profit for non-profit” de Ello Mobile, que ofrece el 100% de sus beneficios a obras sociales. El operador de telefonía móvil belga espera captar el 1% de su mercado para 2014, esto es un mínimo de 6,2 millones de € anuales para obras sociales. Los proyectos que perciben la donación son seleccionados por un jurado independiente, -un modelo similar es el de DutchCall4Care que dona un 10% de sus beneficios-.

¿Es Ello la primera marca del siglo XXI?

Visto en Board of Innovation

agosto 01, 2009 | Enlace permanente | Comentarios (1) | TrackBack (0)

Clientes que diseñan nuevos productos

Comentamos hace unos meses que empresas como Dell (ideastorm) o Starbucks (mystarbucksidea.com)  han desarrollado iniciativas de co-creación online que, a modo de buzón de sugerencias 2.0, recogen ideas de sus clientes que pueden a su vez ser discutidas y valoradas. Destacamos hoy las siguientes iniciativas que, con un formato de concurso, animan al consumidor a participar en el proceso de diseño de nuevos productos:

  • Peugeot (Automoción)
  • Nespresso (Cafeteras)
  • Muji (Decoración, papelería y hogar)
  • Fluevog (Zapatos)

muji open innovation

Ya sin un formato de concurso, otras nuevas iniciativas de co-creación son: Innovate with Kraft (donde podemos desde colgar nuestras recetas a aportar ideas de packaging, procesos de negocio o nuevos productos), Ideas4Unilever, BMW Cutomer Innovation (en alemán) y Lego factory.

(Vía Open Innovators)

julio 16, 2009 | Enlace permanente | Comentarios (0) | TrackBack (0)

Etiquetas de Technorati: open innovation cocreacion

Innocentive.com en Discovery Channel

Interesante reportaje de Discovery Channel sobre Innocentive.com donde se entrevista a su CEO y se describen algunas de la innovaciones logradas gracias a la plataforma (como, por ejemplo, un imaginativo sistema para combatir la malaria).

Discovery Channel Innocentive logo

junio 14, 2009 | Enlace permanente | Comentarios (0) | TrackBack (0)

Los “innovators” y la co-creación

Daniel Innerarity, comentaba en El País del pasado domingo, -en relación a la inauguración del Año Europeo de la Creatividad y la Innovación-, que “la creatividad y la innovación son algo que no puede exigirse ni producirse de manera decisionista. Lo que está a nuestro alcance es crear las condiciones necesarias, aunque no suficientes, en las que puede surgir (…) La innovación consiste, de entrada, en la capacidad de distanciarse de las propias rutinas, de lo sabido, de los estereotipos y tener la capacidad de no contentarse con lo adquirido.”

Bien, como decíamos hace unos días, -gracias al uso de la web participativa o web 2.0-, la empresa está abriendo las puertas de sus departamentos de innovación a los consumidores, para trabajar conjuntamente en el proceso creativo de innovar, para, como comenta Innerarity, distanciarse de sus propias rutinas. Este cambio, denominado “co-creación” u open innovation, es un reconocimiento del rol activo que el consumidor puede ejercer en el proceso de innovar: ya no es sólo un mero evaluador de la innovación, como en los modelos tradicionales Etapa-Puerta, sino que participa realmente en la creación.

Para Ray Poynter y Pete Comley, de Virtual Surveys, el  nuevo rol que adopta el consumidor puede suponer un primer paso hacia un profundo cambio metodológico en la industria de investigación de mercados. Según Comley, la relación Investigador <-> Investigado que existe hoy entre la empresa y el consumidor es una relación tipo Padre <-> Niño, donde el Padre alecciona y el Niño se revela o “pasa”: Hoy, es la empresa quien decide qué es lo que hay que investigar, quién debe contestar y cuáles serán las posibles respuestas. El rol del consumidor es algo alienante, es… la rata de laboratorio. La co-creación, en cambio, supone un primer paso hacia una relación más de igual al igual, Adulto <-> Adulto, entre la empresa y el consumidor, una relación en la cual la empresa cede el control a sus consumidores, - como indica AG Lafley, CEO de Procter and Gamble-, una relación “más 2.0“.  ¿Y qué supone este cambio de paradigma para las agencias de investigación? Según John Shanahan, CEO de la agencia de investigación australiana Colmar Brunton, las agencias ya no deberán esperar a los briefings de los clientes: si están realmente conectadas con el consumidor, serán éstas las que se dirijan al cliente para contarle como son sus consumidores y cuál es la investigación que se debería realizar.

Una de la empresas más significativas que, desde hace ya algún tiempo, está trabajando en la implantación de la co-creación es Procter&Gamble. Recientemente, el gigante de gran consumo de Cincinnati ha desarrollado el programa “Connect + Develop” destinado no sólo a abrir el proceso de innovación a sus empleados “no-I+D”, sino que trata también de vincular a consumidores, partners, inversores e incluso competidores. Cualquiera puede ser un innovator para Procter and Gamble. Según AG Lafley, CEO de la compañía, su objetivo es:

We want us to be the absolute best at spotting, developing and leveraging relationships with best-in-class partners in every part of our business. In fact, I want P&G to be a magnet for the best-in-class. The company you most want to work with because you know a partnership with P&G will be more rewarding than any other option available to you. (ver video, ver PDF)

Procter and Gamble y la co-creación

¿Y qué tipo de innovación está buscando Procter? Según Gil Cloyd, CTO, el foco principal del programa está en captar dos tipos de innovación; por un lado innovación “lista para empezar”, es decir, innovación aplicada que se haya puesto en marcha en algún lugar del mundo, y por otro lado innovación disruptiva, que cambie las reglas del negocio en los ámbitos en los que opera la compañía.  En la web de Connect + Develop, la compañía ha puesto a disposición de todo el mundo un listado con sus necesidades de innovación, incluso ha creado un check list para guiar a los innovators:

  • ¿La innovación resuelve una importante necesidad del consumidor?
  • ¿Ofrece un nuevo beneficio para una categoría de producto?
  • ¿Es una solución de packaging que ha sido demostrada?
  • ¿Es una tecnología probada que puede ser rápidamente adaptada?
  • ¿En una innovación ya en marcha, por la que el consumidor muestra interés?
  • ¿Es una innovación que cambia las reglas del juego?

Si su innovación cumple alguno de estos requisitos, el innovator es invitado a contactar con Procter directamente a través de Connect + Develop o de alguna de las comunidades de innovators disponibles en la red como Innocentive.com, NineSigma.com, Yet2.com o youEncore.com.

-

Links de interés sobre co-creación:

The Principles of Distributed Innovation, (Lakhani and Panetta, 2007)

Open Innovation: The New Imperative for Creating And Profiting from Technology, (Libro de Henry Chesbrough, -padre del término Open Innovation-)

Blogs sobre co-creación: OpenInnovation.net, Spark:Ideas From Anywhere

Bibliografía sobre open innovation: 1, 2 y 3.

enero 08, 2009 en innovar, investigación de mercados | Enlace permanente | Comentarios (1) | TrackBack (0)

Etiquetas de Technorati: co-creación, innovators, open innovation, procter and gamble, research 2.0

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